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Savage XR für Mac

Kostenloses Echtzeit-Strategie-Shooter.

Kostenlos
Version 1.0 RC3

Savage XR Überblick

Sei ein Kommandant oder ein Krieger - RTS trifft auf FPS

Savage XR, der Nachfolger des preisgekrönten PC-Spiels von 2003, Savage: The Battle for Newerth, vereint das Beste aus den Genres Echtzeit-Strategie, Ego-Shooter und Third-Person-Action zu einem kohärenten, komplexen und süchtig machenden Erlebnis. Ziel des Spiels ist es, die feindliche Basis zu zerstören. Savage XR ist völlig kostenlos und gemeinnützig!

Erfahre mehr über Savage XR ...

Ist Savage XR wirklich kostenlos?

Ja, Savage XR ist 100% Freeware und es ist keine Anmeldung erforderlich. Das Spiel ist gemeinnützig. Es gibt keine kostenpflichtigen Funktionen und keinen gesperrten Inhalt. Alle Entwicklungen sind freiwillig und alle Websites, Dienste und Werbung werden von der Community gesponsert.

Systemanforderungen

Mindestanforderungen: 600 MHz, 128 MB RAM, Radeon oder GeForce Grafikkarte, 56k Modem

Empfohlen: 2,4 GHz oder besser, 512 MB RAM, GeForce4 oder Radeon 8500+ (OpenGL 1.4), für Shader-Unterstützung: GeForce6 oder Radeon 9500+ (OpenGL 2.0+), Kabelmodem, DSL oder besser, 1 GB freier Speicherplatz auf der Festplatte

Savage XR kann nicht aktualisiert werden?

Wenn Auto-Update-Fehler auftreten, stelle sicher, dass Savage XR ausreichende Rechte hat: Führe den Autoupdater als Administrator aus, wenn du Windows Vista/7/8/10 verwendest (Rechtsklick -> Als Administrator ausführen). Auto-Update-Fehler treten auch auf, wenn deine Internetverbindung zu schwach ist. Öffne die au.cfg und ändere: downloadThreads "15" in downloadThreads "1", maxRetries "3" in maxRetries "6"

Technischer Support und Feedback

Für alle anderen technischen Probleme rund um Savage XR, besuche das Newerth Support Forum. Für allgemeines Feedback klicke hier.

Was ist neu in Version 1.0 RC3

Version 1.0 RC3:

Hinweis: Sie müssen einige Schritte ausführen, bevor Sie das Spiel starten.

  1. SavageXR sollte im Anwendungsordner installiert sein.
  2. Gehen Sie zu Savage, öffnen Sie das Info-Fenster mit Cmd. I, und unten rechts sehen Sie ein Schloss. Sie benötigen Administratorrechte, um es zu entsperren; tun Sie dies, und klicken Sie dann auf das Pluszeichen unten links. Idealerweise sollte ein Kontaktfenster erscheinen, in dem Ihr Konto irgendwo aufgeführt ist. Klicken Sie auf Ihr Konto und Wählen/Hinzufügen, und es sollte Ihr Konto zur Liste im Savage-Info-Fenster hinzufügen. Wenn Ihr Konto im Kontaktfenster nicht aufgeführt ist, versuchen Sie, mit "Neue Person" im selben Fenster zu experimentieren.
  3. Jetzt, da Sie Ihren Namen zur Liste im Savage-Info-Fenster hinzugefügt haben, klicken Sie auf das Dropdown-Menü in derselben Zeile wie Ihren Namen und setzen Sie es auf "Lesen & Schreiben".
  4. Schließen Sie das Fenster, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste (halten Sie die Steuerungstaste auf der Tastatur gedrückt und klicken Sie) auf SavageXR und wählen Sie "Paketinhalt anzeigen". Darin sehen Sie einen Ordner namens Inhalte. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Ordner und wiederholen Sie den obigen Prozess, um Ihren Namen und die Lese-/Schreibberechtigungen zum Info-Fenster des Inhaltsordners hinzuzufügen. Klicken Sie dann auf das Zahnrad unten im Info-Fenster der Inhalte, um das Menü aufzurufen, und klicken Sie dann auf das, was "Auf Inhalte anwenden" sagen sollte, um die Berechtigungen auf jede Datei im Inhaltsordner anzuwenden, wodurch es möglich wird, das Spiel zu schreiben und den Auto-Updater zu verwenden… wodurch Sie das Spiel ausführen können.
Hohn
  • Jetzt in einer Variante von 8 Hohn-Slots pro Einheit, vorausgesetzt, Daemon kann so viele erstellen
  • Jetzt mit zusätzlicher Anpassung zur Verbesserung des Eintauchens, indem das Verstecken von überflüssigen Modellen wie Waffen und Flaggen ermöglicht wird
Gamescript & Zustände
  • Hinzugefügt +belagerungsart
  • Hinzugefügt !reviveradius
  • Hinzugefügt !teleportradius ( )
  • Hinzugefügt !healradius
  • MaxDeployment in !spawnobject behoben
Spiel & Objekte
  • Hinzugefügt +belagerungsschaden und Rüstungsart
  • funktioniert genau wie physisch und energetisch bereits
  • Hinzugefügt definierbare Basisrüstung, EnergieRüstung und BelagerungsRüstung zu Einheiten
  • Hinzugefügt allowFirstPerson zu Nahkampf/Waffe/Artikel ebenfalls (früher nur Einheit)
  • Hinzugefügt officerOnly
  • Hinzugefügt "pierce_noeffect" zum Verhalten beim Treffer von Projektilen
  • "pierce" + kein Todeseffekt (noch Explosion beim Tod).
  • Hinzugefügt Einheiten zur Einsatzanzahl
  • Überarbeitung des Modellauswahlcodes der .object
  • Ermöglicht die sinnlos verrückte Idee, Nahkampfwaffen für Fernangriffe zu haben
  • Dies betrifft: useDefaultMeleeModel, rightMeleeModel, leftMeleeModel, attachBone, attachBone2, DoubleWeapon
  • Rechargetime behoben, das beim Spammen von chargetime-Waffen stecken bleibt
  • Dritte Person fehlende Waffenanimgruppen 5 und 6 behoben
Verschiedenes
  • Testen einiger experimenteller Laständerungen
  • Allgemeine kleinere Code-Lesbarkeit bereinigen

Savage XR für Mac

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