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Savage XR para Mac

Shooter de Estrategia en Tiempo Real Gratuito.

Gratis
Versión 1.0 RC3

Resumen de Savage XR

Sé un Comandante o un Guerrero - RTS se encuentra con FPS

Savage XR, el sucesor del galardonado juego de PC de 2003 Savage: The Battle for Newerth, toma lo mejor de los géneros de Estrategia en Tiempo Real, Shooter en Primera Persona y Acción en Tercera Persona y lo mezcla en una experiencia cohesiva, compleja y adictiva. El objetivo del juego es destruir la base enemiga. ¡Savage XR es completamente gratuito y sin fines de lucro!

Aprende más sobre Savage XR ...

¿Es realmente gratuito Savage XR?

Sí, Savage XR es 100% freeware y no es necesario registrarse. El juego es sin fines de lucro. No hay funciones de pago y no hay contenido bloqueado. Todo el desarrollo es voluntario y todos los sitios web, servicios y anuncios son patrocinados por la comunidad.

Requisitos del sistema

Mínimo: 600 MHz, 128 MB de RAM, tarjeta gráfica Radeon o GeForce, módem de 56k

Recomendado: 2.4 Ghz o mejor, 512 MB de RAM, GeForce4 o Radeon 8500+ (OpenGL 1.4), para soporte de Shader: GeForce6 o Radeon 9500+ (OpenGL 2.0+), módem por cable, DSL o mejor, 1 GB de espacio libre en disco duro

¿Savage XR no se actualiza?

Si ocurren errores de auto-actualización, asegúrate de que Savage XR tenga suficientes derechos: ejecuta el actualizador automático como administrador si estás en Windows Vista/7/8/10 (clic derecho -> ejecutar como administrador). Los errores de auto-actualización también ocurren cuando tu conexión a internet es demasiado débil. Abre el au.cfg y cambia: downloadThreads "15" a downloadThreads "1", maxRetries "3" a maxRetries "6"

Soporte Técnico y Comentarios

Para cualquier otro problema técnico relacionado con Savage XR, consulta el Foro de Soporte de Newerth. Para comentarios generales, haz clic aquí.

Novedades de la versión 1.0 RC3

Versión 1.0 RC3:

Nota: Necesitas realizar algunos pasos antes de ejecutar el juego.

  1. SavageXR debe estar instalado en la carpeta de Aplicaciones.
  2. Ve a Savage, abre la ventana de información con Cmd. I, y en la parte inferior derecha verás un candado. Necesitarás permisos de administrador para desbloquearlo; hazlo, y luego haz clic en el más en la parte inferior izquierda. Idealmente, debería abrir una ventana de Contactos que tendrá tu cuenta listada en algún lugar. Haz clic en tu cuenta y Seleccionar/Añadir, y debería añadir tu cuenta a la lista en la ventana de información de Savage. Si tu cuenta no está listada en la ventana de Contactos, intenta jugar con "Nueva Persona" en la misma ventana.
  3. Ahora que has añadido tu nombre a la lista de la ventana de información de Savage, haz clic en el menú desplegable en la misma línea que tu nombre y configúralo en "Leer y Escribir".
  4. Cierra la ventana, luego haz clic derecho (mantén presionado Control en el teclado y haz clic) en SavageXR y selecciona "Mostrar Contenido del Paquete". Dentro verás una carpeta llamada Contenidos. Haz clic derecho en esa carpeta y repite el proceso anterior para añadir tu nombre y privilegios de Leer/Escribir a la ventana de información de la carpeta Contenidos. Luego haz clic en el engranaje en la parte inferior de la ventana de información de Contenidos para abrir el menú, luego haz clic en lo que debería decir "Aplicar a Contenidos" para aplicar los permisos a cada archivo dentro de la carpeta Contenidos, permitiendo así escribir en el juego y usar el actualizador automático…lo que te permitirá ejecutar el juego.
Provocaciones
  • Ahora en un sabor de 8 ranuras de provocación por unidad, asumiendo que Daemon puede hacer tantas
  • Ahora con personalización adicional para mejorar la inmersión al permitir ocultar modelos superfluos como armas y banderas
Script de Juego y Estados
  • Añadido +tipo de asedio
  • Añadido !radio de revivir
  • Añadido !radio de teletransportar ( )
  • Añadido !radio de curar
  • Corregido maxDeployment en !spawnobject
Juego y Objetos
  • Añadido +daño de asedio y tipo de armadura
  • funciona exactamente como lo hace el físico y la energía ya
  • Añadido armadura base definible, energíaArmadura y asedioArmadura a las unidades
  • Añadido permitirPrimeraPersona a Cuerpo a Cuerpo/Arma/Ítem también (anteriormente solo unidad)
  • Añadido soloOficial
  • Añadido "perforar_sin efecto" al comportamiento de impacto del proyectil
  • "perforar" + sin efecto de muerte (ni explosión de muerte).
  • Añadido Unidades al conteo de despliegue
  • Revisión del código de selección de modelo del .object
  • Permitiendo la idea locamente absurda de tener armas cuerpo a cuerpo para ataques a distancia
  • Esto afecta: useDefaultMeleeModel, rightMeleeModel, leftMeleeModel, attachBone, attachBone2, DoubleWeapon
  • Corregido el tiempo de recarga atascado al spamear armas de tiempo de carga
  • Corregido la falta de animaciones de arma de Tercera Persona 5 y 6
Varios
  • Probando algunos cambios experimentales de carga
  • Limpieza general menor de la legibilidad del código

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