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Savage XR pour Mac

Jeu de tir stratégique en temps réel gratuit.

Gratuit
Version 1.0 RC3

Aperçu de Savage XR

Soyez un Commandant ou un Guerrier - RTS rencontre FPS

Savage XR, le successeur du jeu PC primé en 2003 Savage: The Battle for Newerth, prend le meilleur des genres Stratégie en temps réel, Tir à la première personne et Action à la troisième personne et les mélange en une expérience cohérente, complexe et addictive. L'objectif du jeu est de détruire la base ennemie. Savage XR est entièrement gratuit et à but non lucratif !

En savoir plus sur Savage XR ...

Savage XR est-il vraiment gratuit ?

Oui, Savage XR est 100% freeware et aucune inscription n'est nécessaire. Le jeu est à but non lucratif. Il n'y a pas de fonctionnalités payantes et aucun contenu verrouillé. Tout le développement est volontaire et tous les sites web, services et publicités sont sponsorisés par la communauté.

Configuration requise

Minimum : 600 MHz, 128 Mo de RAM, carte graphique Radeon ou GeForce, modem 56k

Recommandé : 2,4 Ghz ou mieux, 512 Mo de RAM, GeForce4 ou Radeon 8500+ (OpenGL 1.4), pour le support des shaders : GeForce6 ou Radeon 9500+ (OpenGL 2.0+), modem câble, DSL ou mieux, 1 Go d'espace disque dur libre

Savage XR échoue à se mettre à jour ?

Si des erreurs de mise à jour automatique se produisent, assurez-vous que Savage XR a des droits suffisants : exécutez l'autoupdater en tant qu'administrateur si vous êtes sur Windows Vista/7/8/10 (clic droit -> exécuter en tant qu'administrateur). Les erreurs de mise à jour automatique se produisent également lorsque votre connexion Internet est trop faible. Ouvrez le fichier au.cfg et changez : downloadThreads "15" en downloadThreads "1", maxRetries "3" en maxRetries "6"

Support technique et retours

Pour tout autre problème technique concernant Savage XR, consultez le Forum de support Newerth. Pour des retours généraux, cliquez ici.

Nouveautés de la version 1.0 RC3

Version 1.0 RC3 :

Remarque : Vous devez effectuer quelques étapes avant de lancer le jeu.

  1. SavageXR doit être installé dans le dossier Applications.
  2. Allez dans Savage, ouvrez la fenêtre d'informations avec Cmd. I, et en bas à droite, vous verrez un cadenas. Vous aurez besoin des permissions d'administrateur pour le déverrouiller ; faites-le, puis cliquez sur le plus en bas à gauche. Idéalement, cela devrait ouvrir une fenêtre de Contacts qui aura votre compte listé quelque part. Cliquez sur votre compte et Sélectionner/Ajouter, et cela devrait ajouter votre compte à la liste dans la fenêtre d'informations de Savage. Si votre compte n'est pas listé dans la fenêtre de Contacts, essayez de jouer avec "Nouvelle Personne" dans la même fenêtre.
  3. Maintenant que vous avez ajouté votre nom à la liste de la fenêtre d'informations de Savage, cliquez sur le menu déroulant sur la même ligne que votre nom et définissez-le sur "Lire & Écrire".
  4. Fermez la fenêtre, puis faites un clic droit (maintenez Control sur le clavier et cliquez) sur SavageXR et cliquez sur "Afficher le contenu du paquet". À l'intérieur, vous verrez un dossier appelé Contents. Faites un clic droit sur ce dossier et répétez le processus ci-dessus pour ajouter votre nom et les privilèges de lecture/écriture à la fenêtre d'informations du dossier Contents. Ensuite, cliquez sur l'engrenage en bas de la fenêtre d'informations de Contents pour faire apparaître le menu, puis cliquez sur ce qui devrait dire "Appliquer aux contenus" pour appliquer les permissions à chaque fichier à l'intérieur du dossier Contents, rendant ainsi possible l'écriture dans le jeu et l'utilisation de l'autoupdater… permettant ainsi de lancer le jeu.
Provocations
  • Maintenant dans une version de 8 emplacements de provocation par unité, en supposant que Daemon puisse en faire autant
  • Maintenant avec une personnalisation supplémentaire pour améliorer l'immersion en permettant de cacher des modèles superflus comme des armes et des drapeaux
Script de jeu & États
  • Ajouté +type de siège
  • Ajouté !rayonrevive
  • Ajouté !rayonteleport ( )
  • Ajouté !rayonheal
  • Correction de maxDeployment dans !spawnobject
Jeu & Objets
  • Ajouté +type de dégâts et d'armure de siège
  • fonctionne exactement comme le physique et l'énergie le font déjà
  • Ajouté armure de base définissable, armure d'énergie et armure de siège aux unités
  • Ajouté allowFirstPerson à Melee/Weapon/Item également (anciennement seulement unité)
  • Ajouté officerOnly
  • Ajouté "pierce_noeffect" au comportement de frappe des projectiles
  • "pierce" + aucun effet de mort (ni explosion de mort).
  • Ajouté des unités au compte de déploiement
  • Révision du code de sélection de modèle de .object
  • Permettant l'idée follement inutile d'avoir des armes de mêlée pour des attaques à distance
  • Cela affecte : useDefaultMeleeModel, rightMeleeModel, leftMeleeModel, attachBone, attachBone2, DoubleWeapon
  • Correction du temps de recharge bloqué lors de l'utilisation d'armes à temps de charge spammées
  • Correction de l'animation d'arme manquante pour la troisième personne animGroups 5 et 6
Divers
  • Test de quelques changements expérimentaux de chargement
  • Nettoyage général mineur de la lisibilité du code

Savage XR pour Mac

Gratuit
Version 1.0 RC3
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